No.44244
Ernst musste in letzter Zeit mal wieder viel über Obed Morton nachdenken und wollte einmal mehr "Allein in der Dunkelheit" spielen, aber er kommt einfach nicht dazu, Ernst hat zu viel zu tüddeln. Ernst fing es letzten Winter nochmal an, hat seitdem aber nicht weitergespielt. Ernst bezweifelt, dass er vor dem nächsten Winter noch dazu kommt, es weiterzuspielen. Also hat Ernst sich einfach einen Lass-spielen-Durchlauf aus dem Internetz geklaut und lässt den als Hintergrundvideo den ganzen Tag laufen, während er Musik hört und seinen Kram tüddelt. Das funktioniert leider nur semi-gut, denn Ernst fand seine Begeisterung für dieses Spiel damals weder in den Rätseln, noch in den Monstern, noch in der Atmosphäre, sondern in den Dokumenten zur Hintergrundgeschichte. Diese Dokumente, die während des Spielverlaufs den ganzen Plot erklären, sind nämlich voller "Anekdoten", wenn man wie Ernst den schwarzen Gürtel in Verschwörungstheorien und alternative Geschichtskenntnisse hat. Vielleicht hat Ernst einfach nur Lust, diese Dokumente mal wieder zu lesen. Auf die verdammten Zombies auf dem engen Flur freut er sich jedenfalls nicht.
No.44245
>>44244>Vielleicht hat Ernst einfach nur Lust, diese Dokumente mal wieder zu lesen.Die hat BESTIMMT jemand in ein Wiki gepackt. Ich würde drauf wetten.
No.44259
Blauprinz-Empfehl-Ernst aus dem letzten Faden hat noch weiter gespielt und ist weiterhin überzeugt. Habe >40h und bin noch nicht am wahren Ende.
No.44262
>>44260Keine Kämpfe. Du spielst in Erstpersonensicht, gehst an Türen und suchst einen von drei Räumen aus, der heute hinter der Tür ist. Manche Räume enthalten nichts, manche offensichtliche Rätsel, manche sind Läden, ... . Ziel des Spiels ist es, einen bestimmten Raum am Ende des Gebäudes zu erreichen. Um dorthin zu kommen, musst du Rätsel lösen, die in den (zufällig auswählbaren) Räumen drin sind, teilweise auch raumübergreifend. Zum Beispiel "Finde einen Schlüssel in Raum A. Finde eine passende Tür, die dieser Schlüssel öffnen kann. Löse ein (nicht ausgeschildertes) Rätsel in diesem Raum, um den finalen Raum zu öffnen. Wähle weitere Räume aus, um den finalen Raum überhaupt erreichen zu können. Im Verlauf des Spiels schaltest du mehr Räume frei. Im Hintergrund dieses Setups gibt es noch eine Geschichte, die sich erst durch Lösen der Rätsel wirklich offenbart. Derzeit arbeite ich daran, diese Geschichte vollständig zu erschließen.
Die Rätsel sind teilweise sehr happig - es gibt im Spiel immer wieder Hinweise, aber bei manchen Dingen hätte ich nichtmal gedacht, dass es Rätsel sind - aber auch die haben mir neue Einblicke in die Geschichte bzw. neue Räume gegeben (nach einer Google-Recherche). Das Spiel erwartet, dass du dir sehr viele manuelle Notizen machst (ich nutze das Dampf-Overlay oder Google, wenn ich weiß, dass ich es schonmal gesehen habe). Soweit ich weiß ist das Spiel seit zwei Monaten raus und noch nicht vollständig gelöst.
No.44265
>>44262> bei manchen Dingen hätte ich nichtmal gedacht, dass es Rätsel sindDas erinnert mich grad an "The Vanishing of Ethan Carter": Zu Beginn des Spiels geht man an Eisenbahnschienen entlang zu einem Dorf. Versteckt hinter Bäumen sind links und rechts davon immer wieder Dinge zum "Lösen". Das erfährt man aber erst, wenn man an den allermeisten schon kilometerweit vorbeigerannt ist und plötzlich vor einer Tür steht, die sich ohne die ganze Vorarbeit nicht öffnen lässt.
Also zum Anfang zurückrammeln, ÜBERALL nachsehen, ob man diesmal auch wirklich alles entdeckt hat und sich dannn einen dran abwürgen.
Oder meine Variante: Runter vom Rechner mit dem Dreck.
No.44271
>>44265Ja, das ist bei so Puzzlespielen ein großes Problem: Wenn nicht von Anfang an die Regeln klar kommuniziert werden, führt das nur zu Frustration.
Außer du bist Sierra oder Lucasarts, wo die Leute erwarten, in jedem Bildschirm nach Pixeln zu suchen um nachher eine leere Kaktusvase mit einem benutzten Kondom zu verwenden, um einen Computer zu starten.
No.44272
>>44265Das klingt sehr mühsam, und ist in Teilen auch hier vorhanden: Manchmal fehlt dir ein bestimmter Raum, und RNG entscheidet sich gegen dich, oder dir fehlt ein bestimmtes Item, oder sonstwas. Ist halt noch immer ein Roguelike. Backtracking wird vom Spiel erwartet.
Muss sagen, dass ich in den 60+ Läufen, die ich bisher hatte, bei <5 (weiß nicht, wieviele genau) das Gefühl hatte, dass derjenige nichts gebracht haben. Das ist überraschend motivierend, da auch in "langweiligen" Räumen potentiell noch Geheimnisse verborgen sind.
No.44274
>>44273Nachvollziehbar. Ich mache mir dann eine Notiz ("Raum XY: Lupe für Zettel") und schaue später nochmal nach. Würde empfehlen, eine Demo vom Spiel anzuspielen, um zu schauen, ob es was für einen ist, aber es gibt keine Demo (mehr), und wirklich stark auf die Rätsel muss man erst im Spätspiel gehen.
No.44278
>>44271>Außer du bist Sierra oder Lucasarts, wo die Leute erwarten, in jedem Bildschirm nach Pixeln zu suchen um nachher eine leere Kaktusvase mit einem benutzten Kondom zu verwenden, um einen Computer zu starten.Aktuelle Zeigundklicks haben tatsächlich dazugelernt. Die beiden genannten Unternehmen machen solche Spiele auch nicht mehr. Um nicht zu sagen, daß sie dood sind. Und wenn man freiwillig deren Spiele spielt, weiß man in der Regel, worauf man sich einläßt.
No.44281
Gestern besten Risk of Rain-Lauf bisher gehabt: Über 2 Stunden durchgehalten, 14 Level geschafft, sogar einen Geheimboss weggebuxt. Monsterlevel waren schon bei 99, höher geht es normal nicht. Das Spiel wird aber trotzdem noch schwerer, weil mit fortlaufender Zeit und Level mehr und stärkere Monster kommen können. Ärgerlich: Ernst hatte den Boss in Level 15 schon geklatscht, und wurde dann hinterrücks umgebalat. Er weiß nicht genau warum, vielleicht lag es an seiner Spezial-Ausrüstung: Ein Trank, der einem für eine Weile Superkräfte gibt, aber danach gibt es eine 20%-Chance, dass man 5% seiner Fähigkeitspunkte dauerhaft verliert. Hat Ernst sich vielleicht zu oft reingezogen, Tod durch Saufi sozusagen.
No.44284
>>44282Die ersten beiden Einträge sind seit fümpf Uhr heute Nachmittag vorbei
No.44287
>>44286
Oh tja da es mich nicht interessiert hab ichs jetzt auch nur kopiert, wohl zu spät...Pech.
>Nur zeitlich begrenzt:
bedeutet was...
No.44289
>>44282Deathloop hätte sich Ernst vielleicht gegönnt, schade dass es schon rum ist. Andererseits hat er so viele Spiele noch rumliegen, unberührt wie ein Ernst auf Abschlussfahrt, wer weiß, wann er dazu gekommen wäre.
No.44309
>>44306"Wir hatten alle die Hosen voll, aber bei mir liefs ganz flüssig"
t. Breitner
No.44337
Ernst hat heute seit langer Zeit nochmal GTA Vice City gespielt, mit dem REVC Sourceport. Tat er das letzte Mal im Jahre 21.
Warum? Weil er immer zuerst die Nebenmissionen für die Spezialfähigkeiten macht - Feuerwehr gibt feuerfeste Haut, Pizza ausliefern erhöht Gesundheit, Rettungswagen gibt unendlich Ausdauer. Warum die letzten beiden gerade so sind und nicht umgekehrt, hat Ernst nie verstanden, aber gut.
Jedenfalls brachte er da ein bisschen Zeit mit zu, weil er zu dem Zeitpunkt eh als Invalide nur rumsaß.
Dann wollte er sich das Teil als mobile Version zurechtbauen und löschte dehalb bestimmte Ordner, weil er dachte, dass wie früher die Speicherstände bei den Benutzern liegen.
*zonk-soundeffekt*
Ernst war seitdem so angepisst, dass er es nicht mehr angefasst hatte.
Jetzt tat er das aber nochmal und hat in einer Reihe die Blaulichtmissionen gemacht. Feuerwehr ist so scheißeinfach, dass es schon fast lächerlich ist.
Die Polizeimissionen macht er aber erst, wenn er auf die zweite Insel kommt, weil er der Meinung ist, dass die ohne Panzer einfach nicht zu machen sind.
No.44338
>>44337>und löschte dehalb bestimmte Ordner,Früher mal auf "delete System32" reingefallen?
No.44339
>>44338Nein, ist auch was völlig anderes gewesen
No.44340
>Spiele Deltarune
>Kapitel 1&2 haben angenehme Schwierigkeit
>Geheimer Boss von Kapitel 3 fickt mich richtig hart
Verliere Lust, weiterzuspielen ;_; Könnte den Boss einfach ignorieren, aber mein Autismus möchte ihn für die Vollständigkeit töten.
No.44342
>>44341Ja. Storytechnisch kann ich es nicht abschätzen - Ich bin am Ende von Kapitel 3 von insgesamt 7, wobei bisher nur 4 veröffentlicht sind. Die Kapitelstruktur und die vielen, vielen optionalen Dinge machen das nicht einfacher. Mein Autismus macht mir hier wirklich zu schaffen, weil noch nicht klar ist, was für welche "Route" gemacht werden muss, und ob es überhaupt Routen gibt und wie die sich auswirken. Das stresst mich ;_;
Gameplaytechnisch ist es ähnlich wie Undertale, aber man merkt, dass die Formel sehr stark verfeinert und weiterentwickelt wurde (vor allem ab Kapitel 2).
1&2 gibt es auch gratis, wenn du reinschnuppern möchtest:
https://store.steampowered.com/app/1671210/DELTARUNE/ No.44352
...und weiter ging es mit GTAVC. Ernst kann leider keine Bilder liefern weil der Quellenübertrag das nicht hergibt und er kein externes Programm verwenden will.
Aber VC ist ja auch nicht so super "detailliert", vielleicht kann Ernst da mal probieren zu strömen.
Jedenfalls hat er jetzt die zweite Insel freigeschaltet, was bedeutet, dass er jetzt Zugang zu allen Fahrzeugen hat, die es gibt.
Das bedeutet, dass er jetzt, bevor er mit Missionen weitermacht, erstmal alle (bzw. >=90) Päckchen sammelt, um dann die Missionen auf lustige Art und Weise brechen zu können (etwa indem er bei Cortez' Flucht mit der Minigun einfach alle Boote kaputtschießt, sodass er keine Soldatenspastis auf dem Boot bekämpfen muss).
Sowas ging damals noch, und dafür ist Ernst dankbar.
No.44354
>>44353Wirklich schade, dass die Russlanderweiterung auf Eis gelegt wurde. Das hätten sie ja auch an die Ukraine spenden können.
Ernst ist immer gerne im Baltikum und den paar russischen Städten unterwegs, und er hätte gerne mehr Steppe gesehen.
No.44356
>>44355An die großen Mods hat sich Ernst nie rangetraut. Er weiß, dass er jetzt schon von Reykjavik nach Teheran fahren könnte, aber naja....
No.44357
>>44356>aber najaWas ist denn?
No.44410
Ernst hat jetzt die Hauptstory von GTA Vice City durch.
Er hatte gar nicht mehr in Erinnerung, dass es doch so kurz war, und das trotz Stunden an Nebenmissionen und so. Das war jetzt ungefähr ein langes Wochenende.
Aber gut, die Zeit vergeht schnell, wenn man Spaß hat.
Und Ernst hat noch ein, zwei Immobilienmissionen zu machen; u.a. den Bankraub, eine Mission, die er noch als ziemlich behindert in Erinnerung hat.
Und er muss noch die 100 Taxifahrten machen, um Sprungfedern zu kriegen.
Er hat auch irgendwie nochmal Lust auf 4, weil er das damals bei Release gespielt hat und jetzt schon bestimmt 15 Jahre nicht mehr. Er erinnert sich noch, dass sich das Autofahren nach SA sehr komisch angefühlt hat, aber sonst an nicht viel. Vielleicht wäre das auch mal wert, nochmal anzuspielen.
No.44469
>>44465>SkirkHeißt die "Jame" mit Vornamen?
No.44472
>>44469Lachte. Auch:
>Laufe rum>Sehe diesGenshin mal wieder.
No.44480
Ernst ist jetzt nach ~70 Stunden am Ende von Blue Prince. Die letzten Rätsel hat er direkt nur mit Lösung gelöst (aber zumindest immer versucht, alle Informationen im Spiel zu sammeln, um das Rätsel theoretisch selbst lösen zu können), weil es sic hdann doch irgendwann gezogen hat. War auf jeden Fall sehr spaßig, klare Empfehlung.
No.44481
>>44480Und waren die Rätsel tatsächlich durch sich zu lösen? Ernst gibt bei sowas immer recht schnell auf, weil er dann einen Bug wittert, und sich danach ärgert dass es ja doch eigentlich ziemlich offensichtlich war.
No.44482
>>44481Sie waren teilweise sehr gut versteckt und vom Typ "Da wäre ich nie drauf gekommen", aber beim Lösungen lesen habe ich nicht einmal gedacht "Das ist unlogisch" oder "Das ist sehr unfair". War immer irgendwie nachvollziehbar und mit Ingame-Hinweisen lösbar (wenn man wirklich viel/alles mitgeschrieben/gebildschirmschusst hat)
No.44487
>>44472>diesIch sehe zweimal das gleiche Charaktermodell. Was sagt mir dies?
No.44493
>>44490Werd doch Schreiner, dann kannste deinen eigenen machen, mit Blackjack und Nutten
No.44496
Endlich! Und es war in der Tat ein langer Weg, es hat über 3 Stunden gedauert. Auch die Lügenbude konnte Ernst nicht aufhalten.
>>44493So wie der Schreiner macht es keiner!